miércoles, 26 de noviembre de 2014

LÁPIZ OPTICO

El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, en forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional. Este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse o, con menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.
Se creía hace mucho tiempo que este periférico podría funcionar con cualquiera pantalla basada en CRT, pero no con las pantallas de cristal líquido, los proyectores, u otros dispositivos de visualización. Sin embargo, en 2011Fairlight Instruments lanzó su Fairlight CMI-30A, que use un monitor LCD de 17 pulgadas, controlable con lápices ópticos.
El lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los píxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lápiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los píxeles los recorre línea por línea, todas en un espacio de 1/50 de segundo. Detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo la punta del lápiz óptico, la computadora puede determinar la posición del lápiz en la pantalla. El lápiz no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.
El lápiz óptico fue creado en 1952 como parte de la Computadora Whirlwind, desarrollado por el Instituto Tecnológico de Massachusetts. Se hizo bastante popular durante los años 1980, cuando se utilizó en el Fairlight CMI y el BBC Micro. El lápiz óptico fue compatible también con varios tarjetas gráficas de los IBM PCs, incluyendo el Color Graphics Adapter (CGA), el Hercules Graphics Card (HGC), y el Enhanced Graphics Adapter (EGA). Desde 1984, los concursantes del concurso de televisión Jeopardy! utilizan lápices ópticos para escribir sus apuestas.
Dado que los lápices ópticos operan mediante la detección de luz emitida por los fósforos de la pantalla, debe haber un cierto nivel de intensidad no nulo en la posición de las coordenadas para ser seleccionado; de lo contrario, el lápiz no se activará.


Foto de la consola del Hypertext Editing System (HES) en la Universidad Brown, cerca de octubre de 1969. La foto muestra al HES en una estación de exhibición IBM 2250 Mod 4, y pueden verse el lightpen y el teclado de función programada, el canal acoplado a la unidad central del IBM 360 de Brown.


Clases:
  • Ipad
  • celular
  • computador


        
 Características generales:

— Lectura directa de la pantalla de TV. 
— Pulsador incorporado en la punta del lápiz. 
— Amoliacion selectiva del dibujo en pantalla x2 , x4 y x8 veces la pantalla normal. 
— Borrado selectivo de zonas del dibujo. 
— Manejo de tres pantallas de memoria auxiliares. 
— Creación de dibujos tipo y copia de los mismos en cualquiera de las pantallas. 
— Almacenamiento de los dibujos en cassette, micro drive o disco. 
— Copia del dibujo  en pantalla a papel mediante impresora gráfica de matriz de puntos.

 Función:
Dispositivo de entrada de datos y apuntador que se compone de un aparato similar a un lápiz con una cabeza lectora con la que puede escribirse o dibujarse en la pantalla del ordenador (si ésta es sensible a estos aparatos) o en una tableta digitalizadora. En algunos casos puede funcionar sustituyendo al ratón, aunque su principal función está asociada a programas de dibujo o ilustración.

 Partes:
Un lápiz óptico se asemeja a un bolígrafo conectado a un cordón eléctrico. Haciendo que la pluma toque la pantalla del monitor un usuario puede seleccionar comandos de los programas o trazar imágenes.
  • Enganche
  • Agarre
  • Cabezal


Tabla del lápiz óptico:
Una tableta digitalizadora o tableta gráfica es un periférico que permite al usuario introducir gráficos o dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz y papel. También permite apuntar y señalar los objetos que se encuentran en la pantalla. Consiste en una superficie plana sobre la que el usuario puede dibujar una imagen utilizando el estilete (lapicero) que viene junto a la tableta. La imagen no aparece en la tableta sino que se muestra en la pantalla de la computadora. Algunas tabletas digitalizadoras están diseñadas para ser utilizadas reemplazando al ratón como el dispositivo apuntador principal.

 Funciones:

Señal Directa:
Puede mover el cursor a cualquier parte de la pantalla moviendo la punta del lápiz óptico por encima de la superficie de la tableta (el lápiz no debe tocar la superficie). 
Comandos para ratón de tres botones Su tableta digital dispone de todas las funciones de un ratón de tres botones utilizando su punta de lápiz y dos botones. 

Desplazamiento del lápiz:
Puede desplazarse por documentos y páginas Web pulsando el botón del medio del lápiz por la zona de trabajo de la tableta. 

Sensibilidad de presión:
Esta función le permite imitar varios pinceles y lápices, puede presionar con la punta del lápiz más fuerte, más suavemente, para conseguir líneas más finas, gruesas o sutiles.




Publicado Por: Wisman Silva

CORNETAS


CORNETA


Se tratan de dispositivos transductores, esto es, son capaces de transformar un tipo de energía en otro diferente, y en el caso de las bocinas (también llamadas parlantes), estas convierten energía eléctrica en energía sonora, recibiendo las señales eléctricas de audio procedentes de la computadora, transformándolas en sonido.  Forman parte de la multimedia (es el uso de medios visuales y auditivos que permiten interactuar de manera amigable y amena entre el usuario y la computadora). Las bocinas generalmente se comercializan en pares para generar sonido estéreo para que sea mas agradable la interacción con el equipo. También hay que destacar que hay equipos que las tienen integradas en el gabinete.
Las bocinas para computadora, han reemplazado el uso general de un zumbador interno que emite un "beep", y por el cuál, se emitían todos los sonidos en los antiguos equipos.

canales o tipos de corneta


Hay básicamente 4 tipos de bocinas para computadora:

  • Bocinas monoaurales: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con baja calidad y desde un solo punto, un ejemplo cercano es el sonido de las estaciones AM de radio.
  • Bocinas estéreo: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con alta calidad y con un efecto que permite escuchar como si el sonido proviniera de distintos puntos del ambiente, un ejemplo cercano de ello es el sonido de las estaciones FM de radio.
  • Bocinas 2.1: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con alta calidad y con un efecto que permite escuchar como si el sonido proviniera de ambos lados, además de que cuenta con una bocina extra llamada subwoofer que resalta los tonos graves del audio. Son 2 bocinas distribuidas y un subwoofer.
  • Bocinas 5.1: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con alta calidad y con un efecto que permite escuchar como si el sonido proviniera de ambos lados, del frente y detrás, además de que cuenta con una bocina extra llamada subwoofer que resalta los tonos graves del audio. Son 5 bocinas distribuidas y un subwoofer.


     

    partes que componen una corneta

     Externamente cuentan con los siguientes elementos:

     

      








    conectores 


     Actualmente hay bocinas que pueden ser conectadas por medio del puerto USB, por lo que integran dentro de sí los circuitos necesarios  para transformar las señales provenientes de la computadora en sonidos de alta fidelidad .


      
     

     publicado por kevin cambero 
    http://es.scribd.com/doc/105862283/Definicion-de-bocinas-para-computadora
    1.- Subwoofer: aumenta los tonos graves de los sonidos, dando sensación de potencia.
    2.- Bocinas laterales: transmiten el sonido envolvente:
    3.- Bocina satélite frontal: transmite sonidos de efectos especiales.


CODIGO DE BARRAS

El código de barras es un código basado en la representación mediante un conjunto de líneas paralelas verticales de distinto grosor y espaciado que en su conjunto contienen una determinada información, es decir, las barras y espacios del código representan pequeñas cadenas de caracteres. De este modo, el código de barras permite reconocer rápidamente un artículo de forma única, global y no ambigua en un punto de la cadena logística y así poder realizar inventario o consultar sus características asociadas. Actualmente, el código de barras está implantado masivamente de forma global.

La correspondencia o mapeo entre la información y el código que la representa se denomina simbologia. Estas simbologías pueden ser clasificadas en grupos atendiendo a dos criterios diferentes:

Continua''' o discreta: Una simbología continua es aquella en la que los caracteres individuales no se pueden interpretar por sí mismos. Esto es debido al hecho de que los caracteres comienzan con una barra y finalizan con un espacio que "termina" en la barra inicial del siguiente carácter. Un carácter no puede ser interpretado individualmente, ya que no hay manera de conocer el ancho del último espacio sin saber dónde empieza el siguiente carácter. Las simbologías continuas normalmente implementan algún tipo de barra de terminación especial o una secuencia de terminación, tal que el último espacio del último carácter de datos acaba mediante la barra de terminación. Por contra, una simbología discreta es aquella en la que todos y cada uno de los caracteres codificados en el símbolo puede ser interpretados individualmente sin tener en cuenta al resto del código de barras. Estas simbologías tienen caracteres que comienzan y terminan con una barra, y están separados por cierta cantidad de espacio en blanco. El espaciado entre caracteres no lleva ninguna información, su único cometido es el de separar los mismos.

Bidimensional''' o multidimensional: En las simbologías bidimensionales las barras pueden ser anchas o estrechas. Sin embargo, las barras en las simbologías multidimensionales son múltiplos de una anchura determinada (X). De esta forma, se emplean barras con anchura X, 2X, 3X, y 4X.





Funciones técnicas de los caracteres contenidos en un código de barras:
1: Quiet Zone.
2: Carácter inicio (derecha), Carácter terminación (izquierda).
3: Carácter de datos.
4: Checksum.



SITUACIÓN EN EL PRODUCTO:

Los códigos de barras se imprimen en los envasesembalajes o etiquetas de los productos. Entre sus requisitos básicos se encuentran la visibilidad y fácil legibilidad por lo que es imprescindible un adecuado contraste de colores. En este sentido, el negro sobre fondo blanco es el más habitual encontrando también azul sobre blanco o negro sobre marrón en las cajas de cartón ondulado. El código de barras lo imprimen los fabricantes (o, más habitualmente, los fabricantes de envases y etiquetas por encargo de los primeros) y, en algunas ocasiones, los distribuidores.
Para no entorpecer la imagen del producto y sus mensajes promocionales, se recomienda imprimir el código de barras en lugares discretos tales como los laterales o la parte trasera del envase. Sin embargo, en casos de productos pequeños que se distribuye individualmente no se puede evitar que ocupe buena parte de su superficie: rotuladores, barras de pegamento, entre otros.

TIPOS DE CÓDIGOS DE BARRA:
Los códigos de barras se dividen en dos grandes grupos: los códigos de barras lineales y los códigos de barras de dos dimensiones.

Códigos de barras lineales:



Códigos de barras bidimensionales:


PDF417:

Es un código multifilas, continuo, de longitud variable, que tiene alta capacidad de almacenamiento de datos. El código consiste en un patrón de marcas (17,4), los subjuegos están definidos en términos de valores particulares de una función discriminadora, cada subjuego incluye 929 codewords (925 para datos, 1 para los descriptores de longitud y por lo menos 2 para la corrección de error) disponibles y tiene un método de dos pasos para decodificar los datos escaneados. Es un archivo portátil de datos (Portable Data File), tiene una capacidad de hasta 1800 caracteres numéricos, alfanuméricos y especiales. El código contiene toda la información, no se requiere consultar a un archivo. Cuenta con mecanismos de detección y corrección de errores: 9 niveles de seguridad lo que permite la lectura y decodificación exitosa aun cuando el daño del código llegue hasta un 40%.

Se usan en:

  • Industria en general.
  • Sistemas de paquetería: cartas porte.
  • Compañías de seguros: validación de pólizas.
  • Instituciones gubernamentales: aduanas.
  • Bancos: reemplazo de tarjetas y certificación de documentos.
  • Transportación de mercadería: manifiestos de embarque.
  • Identificación personal y foto credencial.
  • Registros públicos de la propiedad.
  • Testimonios notariales.
  • Tarjetas de circulación.
  • Licencias de manejo.
  • Industria electrónica.

Datamatrix:


Cada símbolo tiene regiones de datos, que contienen un juego de módulos cuadrados nominales en un arreglo regular. En grandes símbolos ECC 200, las regiones de datos están separadas por patrones de alineamiento. Puede codificar hasta 2335 caracteres en una superficie muy pequeña. Desarrollado en 1989 por International Data Matrix Inc. La versión de dominio público es la ECC 200, desarrollada también por International Data Matrix en 1995.

Se usa en:

  • Identificación y control de partes componentes (según AIAG: Automotive Industry Action Group).
  • Control y prevención de productos en expiración o que han sido "recalled".
  • Codificación de dirección postal en un símbolo bidimensional (usos en el servicio postal para automatizar ordenado del correo).
  • Marcado de componentes para control de calidad.
  • Los componentes individuales son marcados identificando al fabricante, fecha de fabricación y número de lote, etc.
  • Etiquetado de desechos peligrosos(radioactivos, tóxicos, etc.) para control y almacenamiento a largo plazo.
  • Industria farmacéutica, almacenamiento de información sobre composición, prescripción, etc.
  • Boletos de lotería, información específica sobre el cliente puede codificarse para evitar la posibilidad de fraude.
  • Instituciones financieras, transacciones seguras codificando la información en cheques.


Código QR:


Es un código bidimensional con una matriz de propósito general diseñada para un escaneo rápido de información. QR es eficiente para codificar caracteres Kanji (fue diseñado por la compañía Denso Wave y lo desarrolló en Japón), es una simbología muy popular en Japón. El código QR es de forma cuadrada y puede ser fácilmente identificado por su patrón de cuadros oscuros y claros en tres de las esquinas del símbolo.
Existe la posibilidad de que los particulares y los comercios y hostelería pongan el código QR de los locales y establecimientos.

El código QR para la URL de la portada de la Wikipedia en español.


Ventajas del código de barra:

Entre todas las primeras justificaciones de la implantación del código de barras se encontraron la necesidad de agilizar la lectura de los artículos en las cajas y la de evitar errores de digitación. Otras ventajas que se pueden destacar de este sistema son:

  • Agilidad en etiquetar precios pues no es necesario hacerlo sobre el artículo sino simplemente en el lineal.
  • Rápido control del stock de mercancías.
  • Estadísticas comerciales. El código de barras permite conocer las referencias vendidas en cada momento pudiendo extraer conclusiones de mercadotecnia.
  • El consumidor obtiene una relación de artículos en el ticket de compra lo que permite su comprobación y eventual reclamación.
  • Se imprime a bajos costos.
  • Posee porcentajes muy bajos de error.
  • Permite capturar rápidamente los datos.
  • Los equipos de lectura e impresión de código de barras son flexibles y fáciles de conectar e instalar.
  • Permite automatizar el registro y seguimiento de los productos.


La información se procesa y almacena con base en un sistema digital binario donde todo se resume a sucesiones de unos y ceros. La memoria y central de decisiones lógicas es un computador electrónico del tipo universal, disponible ya en muchas empresas comerciales y generalmente compatible con las distintas marcas y modelos de preferencia en cada país. Estos equipos permiten también interconectar entre sí distintas sucursales o distribuidores centralizando toda la información. Ahora el distribuidor puede conocer mejor los parámetros dinámicos de sus circuitos comerciales, permitiéndole mejorar el rendimiento y las tomas de decisiones, ya que conocerá con exactitud y al instante toda la información proveniente de las bocas de venta estén o no en su casa central. Conoce los tiempos de permanencia de depósito de cada producto y los días y horas en que los consumidores realizan sus rutinas de compras, pudiendo entonces decidir en qué momento debe presentar ofertas, de qué productos y a qué precios.
Entre las pocas desventajas que se le atribuyen se encuentra la imposibilidad de recordar el precio del producto una vez apartado del lineal. También hay que aclarar que el código QR no es un código de barras propiamente, sus métodos de lectura se diferencian y claramente los QR no son barras. Se incluyen aquí por ser utilizados para el mismo fin que los códigos de barras.

Combinaciones de colores:
Para facilitar la lectura del código de barras, se aplica un contraste alto entre los componentes oscuros y claros del código.


Ejemplos de aplicaciones:

  • Control de inventario
  • Control de movimiento
  • Control de acceso
  • Punto de venta
  • Control de calidad
  • Control de embarques y recibos
  • Control de documentos y rastreos de los mismos
  • Rastreos preciso en actividades
  • Rastreos precisos de bienes transportados
  • Facturación
  • Servicio de bibliotecas





Publicado por: Wisman Silva

MICROFONOS

MICRÓFONOS

Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobreimponen a las señales de audio.
No existe el micrófono ideal, debido a la sencilla razón que no se tiene un solo ambiente acústico o un solo tipo de música. Es por ello que, el ingeniero de sonido tiene a su disposición una amplia gama de micrófonos, cada uno de los cuales sirve para ciertos casos particulares.
Existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras actividades.

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Para la grabación de voces y sonidos es posible conectar un micrófono a la mayoría de las tarjetas de sonido que cumplen con las especificaciones MPC.  Un  buen micrófono para este objetivo, debe reunir las siguientes características:

-       Impedancia:  600 ohmios
-       Sensibilidad: 74 dB o mayor
 
d convierte la energía acústica en impulsos eléctricos. Se conectan a la entrada de color rosa “MIC” de la tarjeta de sonido. Muchos ordenadores actuales también llevan conectores frontales para conectar fácilmente auriculares, altavoces y micrófonos.
  
ppermite enviar señales acústicas al  ordenador, este esta formado por una célula que recepta los sonidos y los envía mediante un cable hasta el puerto para luego ser enviada al procesador y ser transformada al código binario.La conexión de un micrófono es muy fácil solo se debe ubicar  en la parte de atrás del case y buscar los puertos de la tarjeta de sonido y video ahí se encuentra un orificio de color rosado ahí es donde se introduce el conector del micrófono.



 publicado por kevin cambero
http://es.slideshare.net/DEISYBRINEZROCHA/dispositivo-de-entrada-y-salida-9715744
 
 
 
 

martes, 25 de noviembre de 2014

CÁMARAS WEB/ CÁMARAS DIGITAL

CÁMARA WEB


"Webcam" significa cámara para uso en red. Es un dispositivo que se conecta al puerto USB de la computadora, y así permite captar vídeo y tomar fotos digitales con resolución baja, por lo que no ofrece una gran calidad de gráficos a diferencia de una cámara fotográfica digital,  videocámara digital.

 El vídeo que capta, lo codifica especialmente para  enviarlo por Internet (red mundial de redes) en tiempo real (lo mas instantáneamente posible), hacia otra computadora dónde otro usuario puede visualizarlo al momento. Son muy utilizadas para conversaciones vía Internet y hacer más personalizada la charla, así como también para actividades de vigilancia.


Animación del funcionamiento interno


 Como apoyo a la comprensión del tema, te ofrecemos una animación sobre el funcionamiento interno de una cámara Web:

Figura 1. Animación de funcionamiento interno de una cámara Web
            
La luz de la imagen pasa por la lente, esta se refleja en un filtro RGB (Red-Green-Blue), el cuál descompone la luz en tres colores básicos: rojo, verde y azul.


Esta división de rayos se concentra en un chip sensible a la luz denominado CCD ("Charged Coupled Device"), el cuál asigna valores binarios a cada píxel y envía los datos digitales para su codificación en video y posterior almacenamiento ó envío a través de Internet por medio de programas de mensajería instantánea como Microsoft® Messenger.

Características generales de la cámara Web


   + Tiene una resolución por lo general baja, aproximadamente 640 X 480 píxeles, ya que las imágenes transmitidas instantáneamente por Internet deben de tener un tamaño muy bajo archivo.

    +  Dependiendo el modelo, tienen la lente giratoria de hasta 360° horizontales, una base adaptable a la superficie, e incluso micrófono integrado.

     + Pueden tomar fotos al instante pero con baja resolución.

     + Su diseño es muy específico para aplicaciones de entretenimiento y en algunos casos como cámara de vigilancia.

Partes que componen la cámara Web
 

Internamente cuenta con los circuitos adecuados para el sensor de imágenes y la transmisión hacia la computadora. Externamente cuentan con las siguientes partes:


Figura 3. Esquema de las partes externas de una cámara Web


1.- Visor digital: se encarga de captar las imágenes a transmitir y grabar vía Internet..
2.- Grabador de audio (opcional): capta el sonido a transmitir vía Internet.
3.- Base giratoria: permite colocar la cámara en la posición que el usuario decida.
4.- Cable de datos: transmite las datos de la cámara hacia la computadora.
5.- cubierta: protege los circuitos internos y le da estética a la cámara Web.




Puertos para cámara Web


El conector con que cuenta es un USB; hay 3 versiones de este conector, USB 1.1, USB 2.0 y 3.0, siendo este último muy poco usado, debido al bajo uso de recursos de las cámaras Web. En este tipo de conectores, el macho se distingue por ser el que viene en los dispositivos extraíbles, y el conector hembra es el que se encuentra montado en la computadora, e inclusive en equipos de sonido.


Conector USB de dispositivo.  Puerto USB de la computadora ó equipo de sonido.
Figura 4. Conector externo USB (macho) y puertos USB (hembra)



Capacidades de resolución de la cámara Web


Se refiere a la cantidad máxima de píxeles que es capaz de capturar para generar la imagen. Un píxel en cada uno de los puntos que conforman la imagen y a medida de que tenga mayor cantidad de ellos, se tendrá un mayor detalle de la imagen. Se pueden abreviar como Kpx y Mpx.

Ejemplo: cámara Web, marca Genius®,modelo Eyes 110, 640X480, USB.

Esto es: (640) X (480 píxeles) = 307,200 píxeles de resolución ó 300 Kilopíxeles.








LA CÁMARA DIGITAL FOTOGRÁFICA


Las cámaras digitales fotográficas tienen el mismo uso que se les daba a las cámaras basadas en rollo, pero tienen la ventaja de que en su gran mayoría es posible visualizar la foto en una pequeña pantalla LCD que integran y por medio de botones integrados, borrar, copiar, acercar la imagen ("Zoom"), etc. entre otras funciones.

La cámara digital ha reemplazado el uso de las cámaras fotográficas mecánicas con rollo.


Animación del funcionamiento interno


:



Figura 1. Animación de funcionamiento básico interno de una cámara digital fotográfica
     


 La luz de la imagen pasa por la lente, esta se refleja en un filtro RGB (Red-Green-Blue), el cuál descompone la luz en tres colores básicos: rojo, verde y azul. Esta división de rayos se concentra en un chip sensible a la luz denominado CCD ("Charged Coupled Device"), el cuál asigna valores binarios a cada píxel y envía los datos digitales para su codificación en imagen y su posterior almacenamiento.


Figura 2. Cámara digital fotográfica marca Vanta®, modelo APIX5070, 5.0 Mp, zoom digital 4X

Características generales de la cámara digital fotográfica


    + Tiene una resolución por lo general alta, dependiendo el modelo hasta 12 Mega píxeles.
   + Como guardan archivos de imagen, tienen integrada una memoria de baja capacidad que permite almacenar cierta cantidad de fotos y video, pero como no es suficiente, se les adaptó una ranura para insertar algún tipo de tarjeta de memoria digital.
    + El video básicamente es de baja resolución, ya que su objetivo primordial no es grabarlo, pero para fines recreativos es buena opción.
    + Para poder captar las imágenes a distancia, cuentan con la opción de 2 tipos de acercamiento: óptico y digital.
    + Almacenan las fotografías en formato "Join Picture Expert Group" ó  *.JPG.


Partes que componen la cámara digital fotográfica

   
Internamente cuenta con los circuitos adecuados para el sensor de imágenes y la transmisión hacia la computadora. Externamente cuentan con las siguientes partes:


Esquema externo de la cámara digital 










1.- Disparador: permite al usuario determinar el momento propicio de captar la fotografía.
2.- Flash: ilumina de manera momentánea el lugar en el que se toma la foto.
3.- Visor manual (opcional): es para visualizar con un solo ojo el objetivo a fotografiar.
4.-  cubierta: protegen los circuitos internos y da estética al producto.
5.- Visor digital: es el juego de lentes encargados de enfocar el objetivo.
6.- Puerto: permite descargar las fotografías y videos hacia la computadora.
7.- Portabaterías: almacena las baterías que suministran electricidad a la cámara.
8.- Pantalla LCD: permite prescindir del visor manual y da comodidad al momento de enfocar el objetivo.
9.- Controles digitales: tienen las funciones de acercamiento, borrado, colocar textos, cambiar tonalidad, etc.
A.- Ranura: permite insertar una tarjeta de memoria digital y aumentar la capacidad de almacenamiento de la cámara.


Tarjetas de memoria digital para cámara fotográfica



     Las tarjetas de memoria digital están basadas en tecnología Flash-NAND; se utilizan para aumentar la capacidad de almacenamiento de las cámaras digitales fotográficas. Básicamente se utilizan los siguientes tipos de tarjetas de memoria digital:

Tipo de tarjeta de memoriaCapacidadesImagen
Fuji®/Olympus® xD
256 MegaBytes (MB), 512 MB, 1 GigaByte (GB), 2 GB
Figura 4. Tarjeta de memoria xD marca Olympus®, para 512 MB de almacenamiento.
SD / MicroSD256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB, 4 GB y 8 GBFigura 5. Tarjeta de memoria MicroSD marca Sandisk®, para 1 GB de almacenamiento.
Sony® Memory Stick Pro Duo512 MB, 1 GB, 2 GB, 4 GBFigura 6. Tarjeta de memoria Memory Stick PRO Duo marca Sony®, para 1 GB de almacenamiento.
Sony® Memory Stick Micro Ms512 MB, 1 GB, 2 GB, 4 GB, 8 GB
Figura 7. Tarjeta de memoria Memory Stick Micro MS, genérica para 1 GB de almac


PUERTOS PARA CÁMARA DIGITAL


  El conector con que cuenta es un miniUSB; hay 2 versiones físicamente idénticas de este conector, el USB 1.1 y el USB 2.0. En este tipo de conectores, el conector macho se distingue por ser el que viene en los dispositivos extraíbles, y el conector hembra es el que se encuentra montado en la computadora, e inclusive en equipos de sonido.

ConectorCaracterísticasImagen
miniUSBConector de 4 terminales, utilizado para enviar y recibir archivos desde la computadora, con velocidad de hasta 60 MegaBytes/segundo (MB/s).



CAPACIDAD DE RESOLUCIÓN 


Se refiere a la cantidad máxima de píxeles que es capaz de capturar para generar la imagen. Un píxel es cada uno de los puntos que conforman la imagen y a medida de que tenga mayor cantidad de ellos, se tendrá un mayor detalle de la imagen. Esta resolución puede ir desde los 300 Kilopíxeles hasta los 16 Megapíxeles dependiendo el modelo de cámara. Se pueden abreviar como Kpx y Mpx.
     - Ejemplo: cámara digital fotográfica, marca FujiFilm®, modelo A850, 8.1 Megapíxeles*, 3X, 5.1X.

* Significa que para capturar una imagen con la máxima resolución permitida por este dispositivo, utilizará 8.1 millones de píxeles, por lo que la imagen será muy grande y conservara sus características al modificar su tamaño.




Publicado por: Suárez Aracelys